Peran Aplikasi X Dalam Mempengaruhi Perilaku Konsumsi Informasi Pada Anak Muda

Sumber : http://surl.li/nxfbj

Dalam era digital yang terus berkembang, peran aplikasi X sebagai alat komunikasi telah menjadi tumpuan dalam menyebarkan dan memperoleh informasi di kalangan anak muda. Anak muda dikenal sebagai generasi yang tumbuh dalam lingkungan yang terhubung secara daring (online), di mana akses terhadap informasi menjadi kebutuhan sehari-hari. Dalam hal ini, optimalisasi aplikasi X bukan hanya sekadar sistem, tetapi sebuah keharusan untuk mencapai dampak maksimal dalam penyebaran informasi di kalangan anak muda.

Sumber : https://tweetdeck.twitter.com/?ref

Aplikasi X tidak hanya berperan sebagai wadah untuk berbagi foto, video, atau tulisan semata, melainkan merupakan sarana yang berperan utama dalam membentuk opini, menggali minat, dan membangun komunitas. Dengan memahami secara mendalam bagaimana anak muda berinteraksi dengan teknologi, kita dapat merancang strategi optimalisasi yang lebih efektif, memastikan bahwa setiap informasi yang disebarkan melalui aplikasi X tidak hanya sampai, tetapi juga diterima dan direspon dengan positif.

Artikel ini akan membahas berbagai aspek optimalisasi aplikasi X dalam konteks penyebaran informasi di kalangan anak muda. Mulai dari memahami penggunaan aplikasi yang dilakukan oleh anak muda, hingga pandangan anak muda terhadap penyebaran informasi pada aplikasi X.

Sebelum menulis artikel ini, kami melakukan survei kepada anak muda pada jenjang perkuliahan dengan rentang usia 18-20 tahun. Kami menyebarkan survei online melalui google form yang telah diisi oleh 38 orang dari berbagai kota dan berbagai universitas. Demografi responden memberikan pemahaman mendalam tentang karakteristik responden. Sehingga, diharapkan artikel ini relevan, tepat sasaran, dan pembaca dapat memahami hasil survei yang telah di direpresentasikan secara akurat.

Hasil survei menunjukkan bahwa persentase tertinggi jangka waktu penggunaan aplikasi X adalah lebih dari 3 tahun. Indonesia menduduki peringkat pertama sebagai pengguna X terbanyak di Asia dan menduduki peringkat keenam di dunia dengan data sebanyak 2,41 % dari populasi masyarakat Indonesia yang berjumlah 237.556.363 orang yang tercatat sebagai pengguna X (Syimen, 2012). Menurut jurnal penelitian tentang Twitter (X), masyarakat Indonesia memiliki ketertarikan dalam menggunakan aplikasi X. Dapat dilihat dari peningkatan dan peringkat kedudukan masyarakat Indonesia dalam menggunakan aplikasi tersebut. Lalu, mayoritas dari responden survei kami menggunakan aplikasi X setiap hari. Aplikasi ini tidak hanya untuk mencari hiburan tetapi mereka menggunakan aplikasi X untuk mencari informasi dan berita. Widiastuti (2014) menyatakan bahwa penggunaan situs jejaring sosial Twitter (X) sangat membantu sebagai media alternatif untuk menyalurkan informasi kepada khalayak banyak. Hampir sama juga seperti yang dikatakan Wardanie (2014) dalam penelitiannya yang menghasilkan bahwa Twitter (X)  begitu bermanfaat sebagai media informasi, pemberitahuan, atau kabar yang penggunaannya sangat mudah dan cepat.

X merupakan salah satu jejaring sosial yang paling mudah digunakan, karena hanya memerlukan waktu yang singkat tetapi informasi yang disampaikan dapat langsung menyebar secara luas. Menurut jurnal “Penggunaan Sosial Media Twitter Dalam Komunikasi Organisasi” penyebaran informasi yang terdapat dalam aplikasi X sangat efektif, karena aplikasi X hanya membutuhkan waktu yang singkat dalam menyampaikan informasi. Dalam hal ini hasil survei yang dilakukan oleh kelompok kami sangat relevan, di mana diagram hasil survei kami menyatakan 52,9% anak muda mencari informasi atau berita dalam kurun waktu setiap hari. Para anak muda juga merasa aplikasi tersebut sangat membantu untuk memenuhi kebutuhan informasi sehari-hari.

Selain itu, anak muda menggunakan aplikasi X untuk mendapatkan berita terkini dan informasi aktual mengenai topik yang mereka minati. Aplikasi ini sangat berguna karena menyediakan ruang bagi anak muda untuk berinteraksi, berbagi pemikiran, dan terlibat dalam percakapan dengan teman-teman mereka dan komunitas yang lebih luas. Tak jarang anak muda memanfaatkan aplikasi ini untuk menceritakan diri mereka dengan berbagai macam cerita yang mereka tulis. Maka aplikasi ini sangat membantu terutama bagi kalangan muda yang memiliki rasa kurang percaya diri untuk mengekspresikan diri mereka secara langsung.

Konten yang paling disukai oleh anak muda adalah konten hiburan. Anak muda menyukai konten hiburan untuk menghibur dirinya sendiri di waktu luang saat bermain sosial media. Salah satu alasan mengapa anak muda tertarik dengan konten hiburan adalah karena konten yang beredar di jejaring tersebut semakin beragam. Dan dari konten hiburan yang beragam tersebut menarik adanya kreativitas dari kalangan anak muda dan karya-karya baru. Selain konten hiburan, anak muda juga menyukai konten yang berisi berita, lifestyle, dan hobi. 

Apakah anak muda kecanduan aplikasi X? jawabannya tidak. Karena kalangan anak muda umur 18-20 dapat membagi waktu bermain sosial media dan kegiatan sehari-hari dan dapat membatasi diri sendiri dalam bermain sosial media. Biasanya kecanduan penggunaan sosial media/gadget/aplikasi X disebabkan karena pengguna tersebut tidak dapat membatasi diri dalam bermain gadget, dan bosan, merasa kesepian, dan bisa juga disebabkan dengan konten yang menarik. Dapat disimpulkan bahwa kunci agar tidak kecanduan bermain sosial media adalah membatasi diri. Dengan membatasi diri dan menyibukkan diri kita dapat mengurangi kecenderungan bermain gadget atau sosial media.

Dengan banyaknya intensi anak muda dalam menggunakan aplikasi X, banyak pula peluang anak muda untuk menerima berita bohong (hoax). Berdasarkan survei yang kami lakukan, sebagian besar anak muda tidak merasa platform X memiliki alat yang efektif atau sering digunakan untuk memverifikasi berita. Ini bisa menjadi indikasi bahwa perlu ada perbaikan atau peningkatan dalam penyediaan dan promosi alat verifikasi berita pada platform tersebut sehingga dapat meminimalisir penerimaan berita bohong (hoax). 

Kesimpulan dari survei ini adalah bahwa anak muda menggunakan aplikasi X untuk mencari hiburan dan berita untuk memenuhi kebutuhan informasi sehari-hari. Aplikasi X dirasa sangat bermanfaat sebagai media informasi, pemberitahuan, atau kabar karena penggunaannya sangat mudah dan cepat.

Referensi : 

https://ummaspul.e-journal.id/JENFOL/article/download/4531/1856/

https://e-journal.upr.ac.id/index.php/JP-IPS/article/download/2813/2391

https://jurnal.uin-antasari.ac.id/index.php/jils/article/download/3804/pdf

https://www.kompas.com/tren/read/2022/03/06/190000565/politik-dan-anak-muda

https://rencanamu.id/post/sudut-pandang/ini-dia-5-alasan-kenapa-anak-muda-harus-mulai-jadi-content-creator

Artikel ini disusun oleh Kelompok 9 Siar A

Anggota Kelompok :

Alyaa Hasna Hunafa (2306222084)

Amanda Choirunnisa (2306169255)

Emerentia Reggi M (2306234241)

Nazwa Januba Mulyana (2306234254)

Raffael Rakha Raffelyo (2306219543)

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.